約 3,275,369 件
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jukebeat jukebeat曲名,難易度 参考動画 以前にロケテストが行われていた北米版jubeat=「UBeat」は、名称が「jukebeat」に変更となり、ロケテストが再開された。「UBeat」の曲リストや動画はこちら。 曲名,難易度 曲名 アーティスト BASIC ADVANCED EXTREME New Songs School's Out Alice Cooper 1 5 8 Who Let The Dogs Out Baha Men 3 6 8 Now You're Gone Basshunter 2 4 7 Do Your Thing Basement Jaxx 3 6 9 Gonna Make You Sweat (Everybody Dance Now) C C Music Factory 3 5 7 Viva La Vida Coldplay 1 5 7 You Spin Me 'Round (Like A Record) Dead Or Alive 2 5 8 September Earth, Wind Fire 3 5 8 I Do Not Hook Up Kelly Clarkson 2 5 7 Macarena Los Del Rio 1 5 7 Shake It Metro Station 1 5 8 Here It Goes Again OK Go 3 6 7 I Write Sins Not Tragedies Panic At The Disco 2 6 8 1901 Phoenix 2 5 8 I Know You Want Me (Calle Ocho) Pitbull 3 5 6 I Wanna Be Sedated The Ramones 2 6 8 It's The End Of The World As We Know it (And I Feel Fine) R.E.M. 2 6 8 Pump Up The Jam Technotronic 2 6 8 Revival Songs take on me a-ha 2 5 6 Sandstorm Darude 3 6 7 Happy Happy ki☆ki 2 6 9 Orpheus In The Underworld Mutsuhiko Izumi 3 8 9 Polaris Mutsuhiko Izumi 2 5 8 Snow Goose Mutsuhiko Izumi 5 7 8 informer snow 2 5 8 William Tell Overture W.T. Orchestra 3 7 9 付記 Orpheus In The Underworld(地獄のオルフェ)は『天国と地獄』の原題の英訳。 参考: jukebeat Location Test Report - Sherman Oaks Castle Park - bemanistyle.com 参考動画 オープニング画面 http //www.youtube.com/watch?v=Rjk8RXCuFFE You Spin Me 'Round (Like A Record) [ADVANCED] http //www.youtube.com/watch?v=T7yZmSmmaYM Do Your Thing[ADVANCED] http //www.youtube.com/watch?v=MmKTKLBik58 I wanna be Sedated[レベル不明] http //www.youtube.com/watch?v=h8L-8BHkslI
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jubeat ripples [#cf522106]最近の出来事 [#dd4fbc44] 前作からの変更点 [#z90d675c] アップデート [#jdda38e2] jubeat ripples [#cf522106] 最近の出来事 [#dd4fbc44] 2010/03/18 楽曲追加 i-revo jubeatスタッフ 2010/03/08 オンラインアップデート(アップデート内容不明) beatmaniaIIDX 17 SIRIUSとの連動開始 公式サイト・関連情報 2009/08/05 全国稼動開始 公式サイト・関連ページ公式スペシャルサイト 商品情報サイト jubeat@wiki 前作からの変更点 [#z90d675c] 引継ぎ要素ベストスコア・ベストスコア時のミュージックバー レーティングは今作の基準(後述)で再設定される ベストスコアでフルコンボを達成している場合はNO GRAY(後述)が100万点(エクセレント)の場合はALL YELLOWがつく br;逆にフルコンボ済みの曲でもベストスコアを出した時にフルコンボを達成していない場合はつかない フルコンボ・エクセレント クラス 獲得済みの前作隠し曲・マーカー メンバーズサイト前作のブログパーツを強化。携帯サイトとほぼ同じ内容を確認できる e-AMUSUMENT PASSメンバーズサイトに登録しておけば大会開催以外は無料で利用可 有料会員はコナミのゲーム共通なので既に登録してあればすべて利用可能 大会機能追加 選曲時に各種機能追加RANDOM ランダムで選曲される MATCHING ランダムの一種だがマッチング相手がいる曲を優先的に選曲。オンラインでのみ選択可能 いずれも「1/2/3」「4/5/6」「7/8」「9/10」「ALL」の5種類からレベル指定可。また未解禁の楽曲が選ばれる場合がある ソート 条件に合わせて並び替えを行う。条件によって譜面が固定される 絞込み 各種絞込みをできる。対象の楽曲・譜面のみ選曲できる アイテムに背景が追加 レーティングが7→9段階に br;「SSS」・「EXC」追加 レーティング スコア EXC 1,000,000 SSS 980,000~999,720 SS 950,000~979,999 S 900,000~949,999 A 850,000~899,999 B 800,000~849,999 C 700,000~799,999 D 500,000~699,999 E ~499,999 ミュージックバーチャレンジ小節単位でのベストの評価が記録されるようになった。選曲画面のミュージックバーはこちらが表示される 達成率(%)は「黄色のバーの列数÷全列数(空白は除く)×100」で計算(小数点以下切捨て) グレーが無くなると「NO GRAY」すべて黄色くなると「ALL YELLOW」となりボーナスを得たり各種称号の条件となる フルコンボ/エクセレントを出せなくてもこれらは複数回プレイする事で出す事が可能 上記とは別にベストスコア時のミュージックバー(前作の仕様のもの)も保存される。携帯サイトで確認可能 ベストスコアランキングjubeat ripplesの収録曲は110曲330譜面で110×3×1,000,000=330,000,000だったが 追加楽曲によりjubeat ripples APPENDの収録曲は131曲393譜面で131×3×1,000,000=393,000,000となる 全曲・全譜面のベストスコアの合計値を出すように変更 前作は難易度別に平均値を出していた ニュース・ライバル/フレンド機能強化最近取得した称号や大会の情報が確認可能 フレンドの中から1人だけライバルとして設定可能 選曲時にスコア比較できたりスコア差やライバルとマッチングできたりすると各種称号が獲得できる ライバルやフレンドを設定しているとそのニュースも確認可能 アップデート [#jdda38e2] jubeat ripples APPEND第1版 I44 J B A 2010012500 jubeat ripples海外や国内の一部にあるAPPEND未対応機はこちらを適用される 第4版 I44 J A A 2010022600 暗証番号入力時にすべてのボタンが光るようになった 第3版 I44 J A A 2009091400 第2版 I44 J A A 2009080700 第1版 I44 J A A 2009080400
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水月鏡花のコノテーション EXTREME 口>―③ ∨口口口 |口口口 |③---| ③口口口 口口口④ 口口>④ 口∨口口 ④④口口 |④---| 62 口口口口 |①---| 口口∨① 口>十① 口①①口 口②口口 ②十<口 |--②-| 口∧口② 口口②口 口③口口 ③口口口 口口③口 |----| 口口口③ |③---| 問題のここ。 押し方としては 口>―中 ∨口口口 |口口口 |③---| 中口口口 口口口④ 口口>人 口∨口口 ④人口口 |④---| 62 口口口口 |①---| 口口∨① 口>十親 口①親口 口中口口 中十<口 |--②-| 口∧口② 口口②口 ↑親指は押したまま。 ここまではいいのだが… 口③口口 ③口口口 口口③口 |----| 口口口③ |③---| これはどうするか。 左上の終点を両手で押さえている時点で右下には届かないので、 左上を両手の中指で押した瞬間に左手に押し変える→次は右手で処理。。。か? 口中口口 中十<口 |--②-| 口∧口② 口口②口 (この間に左上2つを左手のみにする) 口③口口 ③口口口 口口右口 |----| 口口口右 |③---| みたいな。 または5を左手中指ではなく左手薬指で取り、2を左手中指で置き換えるとか。 色々できそうだが、離さないようにごちゃごちゃやるのは結構怖い。 追記:EXCしたが、上に色々書いては見たものの普通に分業した方が良い。 理由としては、 62 口口口口 |①---| 口口∨① 口>十① 口①①口 この①を離す&押さえるを同時にやるリスクの方が 口③口口 ③口口口 口口③口 |----| 口口口③ |③---| この左上の③を離す→右下の③を押すリスクより低いから。 ま、こういう押し方もあるよという意味で残しておく。 チョコレートスマイル EXTREME NGゾーンは多いが、誤魔化せる所がある。 そこを明確にすると楽をできる。 例えばここ↓ 49 口①①① |①---| 口①口口 |②---| 口①①① 口口口② ④口⑤⑤ ③口⑤口 ③⑤⑤口 |③---| ③③③口 |④-⑤-| これは全てを正確に押す必要はない。 よく見れば分かるが、CとS、①と⑤は同じ場所に出ている所がある。 つまり、その付近は押してもNGではないということ。 49 口①①① |①---| 口①①① |②---| 口①①① 口口口② ④口⑤⑤ ③口⑤口 ③⑤⑤口 |③---| ③③③口 |④-⑤-| こんな風に押しても問題ない。 Cは形の問題で正確に押そうとすると押しづらく、ベチャ押しの方が安全。 こっちも↓ 78 口①①口 |①---| ①②口口 |②---| ①口口口 口①①口 ⑤⑤口③ ⑤口④③ 口⑤④③ |③---| ⑤⑤口③ |④-⑤-| ①を押す時は⑤はNGゾーンにはならないので、 ②は確実に避けるが1、13は押してしまっても良いという意識で手をがばっと開けると安定するかもしれない。 基本的にはノーツが出ていない所は全てNGゾーンと思って正確に押した方がいいのだが、 そのせいでミスをしたりするのは意味がないので適度に妥協して良いと思う。 ツーマンライブ BASIC 「伝えたい思いを抱いて」の歌詞の部分が全く曲と合っていないため、 完全に目押しになる。 天国と地獄(USG) BASIC 4 口①①口 |①---| 口②②口 |--②-| 口③③口 |----| 口口口口 |③---| 5 口口口口 |--①-| ③口口口 |----| 口口口口 |②---| ②①①② |--③-| 6 口口口口 |①---| 口口口① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 5①辺りの判定がかなりやばい。 同じところを2回押してリズムを取ったほうが安全だった。 リズムだけ見ても全体的にレベル4の平均的な譜面よりかなり難しいので注意。 天空の華 EXTREME 34 ③②②③ |①---| ①口口口 |②---| 口①口口 |--③-| ④⑤⑥口 |④-⑤-⑥-| 35 口⑦⑥口 |①-②-③-| ⑫⑧⑤① |④-⑤-⑥-| ⑪⑨④② |⑦-⑧-⑨-| ⑩口口③ |⑩-⑪-⑫-| 見た目以上にこの12分が押しづらい。 分業では片手が7連・6連になるので厳しく、交互では上下が変わるため混乱する。 というわけでこの取り方に落ち着いた↓ 34 ③②②③ |①---| ①口口口 |②---| 口①口口 |--③-| 左右左口 |④-⑤-⑥-| 35 口右左口 |①-②-③-| 左右左右 |④-⑤-⑥-| 左右左右 |⑦-⑧-⑨-| 左口口右 |⑩-⑪-⑫-| 片手で12分3連を捌くこと。 これなら右手は上から下へ、左手は下から上へと明確に手の動きを分けることができるため混乱しづらい。 当然この後に出てくる左右反転パターンも同様に使える。 とびっきりのふわっふわ BASIC 若干判定遅い? freaky freak EXTREME 44 ③④⑨口 |①-②-| 口⑩⑥⑤ |③④-⑤| ⑦⑧口① |⑥-⑦⑧| ①口②② |--⑨-⑩-| 45 口⑥口口 |①-②-③-| 口口口⑤ |④---⑤----⑥--| ④口①口 口②口③ 口口口口 口⑨⑦口 口⑧⑩口 |⑦⑧-⑨| 口口⑪口 |⑩-⑪-| 45が曖昧なのでどうなっているかメモっておく。 |④---⑤----⑥--| 1行で12音なので、1音48分。 ①~④は見た通り12分。 ④→⑤は4音なので48/4→12分。つまり①~⑤は12分。 で、⑤→⑥は5音なので48/5で整数にならない。 ⑥→⑦は3音なので48/3→16分。つまり⑥~⑧は16分。 まとめると、①~⑤は12分、⑤~⑥は9.6分(?)、⑥~⑧は16分。 ⑤の後の⑥は12分より48分だけ遅く出るので、意識としては①~⑤の間隔より少しだけ長く待ってから16分と言った所。 僕ガ壊レル前ニ BASIC 判定遅めかも。 MATATABISTEP ADVANCED 口口⑤⑤ |①---| 口口④④ |--②-| ③①①口 |③--④| ②①①口 |-⑤--| 中盤に変なリズムがあり、レベル5にしてはエクセ難。 ④⑤は両手で取る方が良いかもしれない。 ミライプリズム(collaboration ver.) ADVANCED ⑤口口④ |--①-| ⑥口口口 |②-③④| 口口口口 |--⑤-| ①②③口 |⑥---| ①~④は交互で取るほうが良いかも。 55 口口口口 |①---| >①口口 口口口口 口口口口 口口口口 口②口口 |--②-| 口口口口 ②口口口 口口口口 ③<口口 口口口口 |----| 口口口口 |③---| ①は右、②③は左 56 口口口口 |①---| 口口①< 口口口口 口口口口 口口口口 口口②口 |--②-| 口口口口 口口口② 口口口口 ③口>③ 口口口口 |----| 口口口口 |③---| 55の③を押さえながら左で①、②③は右 メギツネ EXTREME 26 口口口⑤ |①-②-| 口口口③ |③-④⑤| 口①②③ 口②①④ ⑦⑥⑥口 ⑦⑦口口 ⑦口⑦口 |-⑥--| ⑦⑦口口 |⑦---| ⑦は今後出てこないであろう配置。キツネの顔っぽい。 上下分業で良いが、 ⑦中親口 ⑦⑦口口 ⑦口⑦口 |-⑥--| ⑦⑦口口 |⑦---| ⑥は右手だけで 右⑥⑥口 右右口口 左口左口 |-⑥--| 左左口口 |⑦---| 流れで⑦をこう取る。 身体はかなり筐体の右寄りになるが、次までの間隔は相当広いので余裕で正面に戻れる。 右手を下にしたり片手で5つ以上押したりと色々運指はあるが、これが一番無理なく押せて安定したので書いておく。 レット・イット・ゴー~ありのままで~ [2] EXTREME 27 口口口口 |--①-| ①――< 口口口口 口口口口 口口口口 ②口口口 |--②-| >――② 口口口口 口∨∨口 口||口 口||③ |--③-| 口③③口 ∨口口∨ |口口| |口口| ④④④④ |--④-| どうしてもここが分業では安定しなかったので交互にした。 つまり、 27 口口口口 |--①-| 左――< 口口口口 口口口口 口口口口 ②口口口 |--②-| >――右 口口口口 口∨∨口 口||口 口||③ |--③-| 口左左口 ∨口口∨ |口口| |口口| 右④④右 |--④-| こう。③の左を押す時点でかなり筐体の左側に身体を傾ける必要がある。 更に④は片手で届く人用(自分はスカることがある)というしょうもない運指だが、 終点と始点が同時になっているホールドは交互で取るのが最も安定するのは確かなので仕方がないと言えばそう。 これより良い目から鱗の運指があったら教えてください。
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jubeat clan 【ゆびーと くらん】 ジャンル 音楽ゲーム 対応機種 アーケード 発売元 コナミアミューズメント 稼動開始日 2017年7月26日 判定 賛否両論 ポイント デザイン大幅刷新マッチング仕様の変更で伝導が容易に(実質)シリーズ初・大規模難易度改訂実施新旧問わず楽曲解禁が運任せ jubeatシリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 jubeatシリーズ第9弾。4つの街など、新デザイン要素が多数。 特徴 4つの街 Redbelk(レッドベルク)、Greenesia(グリネシア)、Cyanttle(シアントル)、Plumpark(プラムパーク)という4つの街があり、各プレーヤーはそのいずれかの住人となる。 なお、どの街もその中にさらに5つの地域があるが、マッチング相手がもらえるOMIYAGEは色単位でのカウントなので深い意味はない。ただし、OMIYAGEの地域別初回獲得時にはその地域の解説は表示された。 曲を超えたマッチング マッチング対象曲が、Qubellまでの「自分が選択した曲のみ」から自分が選択した曲以外も対象になるように変更された。 ただしすべての曲とマッチングする訳ではなく、自分が選択した曲と演奏時間が近い曲がマッチング対象曲になることが有志の調査で明らかになっている。 このシステムでは同じ曲の無印と[2]譜面でもマッチングができたりするため、後述するようにシリーズの象徴的存在である伝導の難易度緩和にもなっている。 「ペンパイナッポーアッポーペン(以下「PPAP」)」をプレーするとその極端な短さ故にまず他の曲とはマッチングしないが、他の曲では何かしら他の曲をプレーする人とマッチングする。今作で恒例の「シンゴーパーソンプレー」ならぬ「ヒトリデプレーシマス」(余談参照)を拝むのなら、まずこの事を把握することに留意するべき。 このシステムはQubell末期で試験的に導入された後に今作で本格的に実装されるに至った。 ただし、この変更により一部楽曲において影響が現れている。詳細は賛否両論点の項で。 解禁システムの刷新 マッチングの仕様変更により、楽曲を伝導で受け取るのは容易になった。これについては評価点の項目にて。 新曲もSHOPでの購入となり前2作にあった実力による壁は大幅に緩和された一方、今度はマッチング及びOMIYAGEの運に左右されることに。ここではSHOPの種類について挙げる。システム変更の影響については賛否両論点の項目にて。 clan RECORDS - 新曲を解禁できるSHOP。PACKAGEが設定されており、そのPACKAGEの全曲を購入することでPACKAGE 01→02→02 SPECIAL→03→03 SPECIAL→04(稼働開始当初はここまで)→05(The 7th KAC決勝終了後)→"F"(2018/3/29以降)と順次追加されるほか、別枠でTORIDORI by clan RECORDSという枠も存在する。 TORIDORI by clan RECORDSには前作の「掘りすぎdig RUSH」で解禁できた曲が収録されたスマートフォン版『jubeat plus』における楽曲packの各機種残り2曲と、稼働後期にNOBOLOT解禁新譜面および過去の街対抗戦解禁曲の救済として追加されたものがある。 jubeat SHOP - Qubellまでの隠し曲などを購入できるSHOP。clan新規アイテムでも楽曲以外はここに入る。 OMIYAGE CENTER - OMIYAGEを上位ランクのものに変換したり、4色とも一定数量集めてRAINBOW MIYAGEに変換したりするSHOP。 その他期間限定でノスタルジアやMUSECAからの移植曲やひなビタ♪の「SWEET SMILE HEROES ビターでスイートな七人の勇者」楽曲を購入できるSHOPも出現した。 2018年3月のノスタルジアとの楽曲交換イベントではこの時のみ交換可能な称号も登場し、これを入手することがイベントコンプリート条件の一方となっていた。 「SWEET SMILE HEROES ビターでスイートな七人の勇者」では通常のOMIYAGEとは別枠で「ひなちくんコイン」というOMIYAGEも登場し、限定SHOP内で関連コンテンツとの交換や通常のOMIYAGEへの変換が可能。 NOBOLOT 過去のバージョンにあったCOURSE MODEと過去2作のUNLOCK CHALLENGEを合わせたようなモード。 1曲目の曲選択時に専用のカテゴリからコースを選びプレーする。ちなみに最高ランクの「Calorest キャロレスト(*1)」に属するコースはは特定のコマンドを入力しないと出現しない。 楽曲解禁が可能なコースもある。中でも「伝説の伝導師の山」はクリアすることで「Roll the Dice」が解禁されるというもので、この曲はクリア達成者を起点として伝導する。 稼働後期には「Couleur=Blanche」の先行配信となるコースも登場。このコースはイベント開始からの経過時間によって条件が徐々に緩和されていくという特徴がある。 街対抗戦 期間限定で開催された、4つの街でチーム分けを行って対戦するイベント。 期間中設定されているHOT MUSICだと3倍獲得できるpowの累計で競う。 プレーヤーごとに獲得powによる特典もある。 またHOT MUSICは2つのカテゴリに分かれており、そのどちらが人気があるかを競う要素も。終了後には勝利チームと勝利したHOT MUSICカテゴリの組み合わせでモニュメントも作られた(公式サイトに閲覧ページが登場する形)。 余談だが、2018年夏に開催された合同イベント「BEMANI SUMMER GREETINGS」の本機種対象弾も本システムを流用している(対戦要素は削除されているが、それ以外のシステムは同様)。 その他 前作で好評だった一部楽曲の無条件解禁移行は、本作でも隠しだった版権曲に対し適用されている(ただし、後述するようにうち3曲が早すぎる削除となっている)。また、2017年12月より過去バージョンでは期間限定配信だった「Thank You Merry Christmas」も常時配信に移行。 マッチング受付中に特定のパターンでパネルを押しておくとボイスなどが流れる「ゆびベル」が追加された。 jubilityが復活。ただし、特定の計算式によって算出された値の上位を一定数合計したものとなっている。 評価点 伝導解禁難度の改善 以前は旧曲を伝導で受け取ろうと思ったら「解禁済みプレーヤーとのローカルマッチング」「オススメ楽曲などプレー可能なタイミングでプレーする際にマッチングすることを祈る」「MATCHING SELECTでその曲が選ばれることを祈る」程度しかなかった。本作では時間の近い曲を選べば目的の曲をプレーする人とマッチングすることがあるため、(気休めかもしれないが)伝導解禁の難度は下がっている。 拡散する側からしても、拡散したい曲を選んでおけば演奏時間の近い他の曲をプレーする当該曲未解禁プレーヤーとマッチングすることが望めるようになった。 jubeat10周年企画 本作の稼働中にjubeatシリーズが10周年を迎える関係なのか、ゲーム側でも10周年のお祝いとしてイベントが開催された。 開催されたイベントは著名絵師による新曲ジャケット及びエンブレムの制作。中でも後者は「大川ぶくぶ」(漫画『ポプテピピック』作者)や「ちょぼらうにょぽみ」(漫画『あいまいみー』作者)、「みふねたかし」(フリー素材サイト「いらすとや」絵師)、「PansonWorks」(キャラクター群『Laundry』絵師)等々、参戦したアーティストの知名度の高さも相まって、非常に豪華な顔ぶれという事がプレーヤーの話題になった。 賛否両論点 難易度改訂の影響 実質的にjubeatシリーズ初となる難易度改定が行われたが、逆詐称評価の有無を問わず降格しているのが多く、一方で詐称評価がありながら昇格したのは稀。 例えば前作のNEW GAME! QUBEで問題視された春日咲子関連(*2)では、「とってもとっても、ありがとう。」EXTREMEが7→6と降格した一方、「漆黒のスペシャルプリンセスサンデー」ADVANCEDは6のまま。 途中で1+2+3+4+5+8の6枚同時押しが登場し明らかにLv4を逸脱していると言われている「あいのうた」ADVANCEDも4のまま。 余談だが、このパターンは5+6+7+8+9+12という形で「STEP by STEP UP↑↑↑↑」のADVANCED以上(6/8)におけるフィニッシュやゆびベル「NEW GAME!!」として登場するようになったため、目にする機会が増えた。 propで難民を大量発生させた「凛として咲く花の如く ~ひなビタ♪ edition~」「Braid Blade」「隅田川夏恋歌」のEXTREMEもすべて9のまま。 「IX」BASICに至ってはLv6並と評価されていながら逆に5→4の降格。他にも降格により詐称評価となったBASIC譜面は多い。 「unisonote」ADVANCED(4→6)に「上げ幅がまだ足りない」、「キラキラ☆ステーション」BASIC(7→6)に「下げ幅がまだ足りない」といった、調整不足を指摘する声も。 前作で当初のラスボスだった「Mirage of the Mirror」もADVANCEDが9→8・EXTREMEが10→9と降格しているが、これについても降格が早すぎるという意見も。 「とびっきりのふわっふわ」EXTREMEはテンポが遅く落ち着いて対処できることからところどころに16分があるとはいえ7→6の降格は許容範囲内と見ていいものの、Lv6でありながらフィニッシュのみとはいえ♪押し(*3)が登場することに面食らったという評価も。 逆詐称でなくても降格しているものが多いことから全般的に境界線がやや上がっているという説があるものの、降格により詐称評価になった譜面も多く調整の信憑性に疑問が残る。 もっとも、長らく放置気味だった難易度の改訂を行った事自体に大いに意義はあるだろう。難易度改訂自体は次回作以降も行われており、今後に期待といったところか。 運任せの楽曲解禁システム 本作の楽曲解禁は新旧ともにSHOPでの購入となっているのだが、そのコストとなるOMIYAGEの収集に運が絡む。 まず、OMIYAGEの獲得方法のメインとなるのが他プレーヤーとのマッチング。しかもマッチングすれば確定というわけではなく、プレー曲数など様々な条件によって上昇するOMIYAGE LVによって確率が決まっている模様。 稀に全4段階のうち上位のものが出る可能性もあるが、よいOMIYAGEですら数個に1つ出ればマシといったところ。 実は意外にも詰まる可能性があるのは普通のRAINBOW MIYAGE。普通の各色MIYAGE各20個との交換ぐらいしか入手方法がない(極々稀にマッチング相手からもらえるようだが)。その他のRAINBOW MIYAGEもかなり重いが、daily bonusでよい以上のOMIYAGEが入手できるなど、普通のRAINBOW MIYAGEに比べるとまだ気軽に手に入るほうかもしれない。 また、旧曲解禁においてはjubeat SHOPへの入荷に関して運がらみの要素もある。 入荷枠が9つしかなく、入れ替えタイミングも枠ごとに解禁後の毎プレー終了時である。本作でも伝導解禁は可能だし購入コストも単色10個と比較的軽め(一部はRAINBOWを3~5個とやや重い)となってはいるが。 版権曲のジャンルの偏り 新規版権曲は「アニメ」「ソーシャル」「東方アレンジ」に偏っており、前作以前で見られたJ-POPやアイドル曲、ロックバンドの曲などの「ポップス」ジャンルの曲が極端に少なくなっている。 稼働開始日からデフォルトで遊べるポップスジャンルの新曲はなんとゼロ。SHOP解禁曲を含めても「CandyPop★Showcase」(*4)しかなかった。 稼働開始から半年以上経ってからようやく収録され始め、稼働終了までに6曲(*5)追加されたが、最終的な新規収録数は前後作と比べるとかなり少ない。 2chでも「jubeatスタッフの選曲センスが発揮されなくて残念」「J-POPやロックを入れても誰もプレーしないでしょ」「アニソンボカロ東方を入れるのはいいが、それだけだと飽きる」「他社ゲーにも入ってるからその層を引き込みたいのでは?」など、意見が割れていた。 次回作のfestoでは今作で収録できなかった反動なのか、稼働開始時からポップスジャンルの曲を多く収録している。 マッチングの仕様変更 評価点でも挙げたように伝導の可能性が上がった点は評価されている。 一方で、未解禁曲にマッチング受付のマークが出たから選択してみたら他の曲ばかりとなり、伝導で目的の曲を受け取れない(もちろんマッチング相手となった別の曲が伝導する可能性はある)というケースも多い。 また、マッチング対象曲が「自分が選択した曲と演奏時間が近い曲」になっているため、曲によっては(相対的に)マッチングが難しいものが存在する。 その代表例が「PPAP」である。この曲は他曲より演奏時間が短いため、本作では同曲を選択したプレーヤー以外とのマッチングがほぼ不可能になっている。そのため、マッチングによるFAILED時のSAVEDも起こりづらくなっている。 インフレ気味のホールドマーカー数 propで初登場したホールドマーカーは前作の新曲では数こそ抑えられていたものの、本作で再びHM数のインフレが見受けられてしまった。 代表例を挙げると「Pale Garden」の131「Everybody s Rich」の119、「Prayer」の128「Chocolate Planet」の138、「Last Dress」の135等。本作におけるEXTREME譜面ではHMの数が100を超える物が多く見受けられている。今作で当時の最高数(「トリカゴノ鳳凰」[2]の147)が破られていないのは幸いか。 EXT譜面でのHM数が全体的にインフレしている傍ら、1ランク下のADV譜面でも50を超えるどころか80や100以上も詰め込まれている物も存在している事から、本作で本格的にHMが導入されたといっても過言では無いだろう。 問題点 稼働開始当初から気の遠くなるレベルの解禁コスト 稼働開始時点ではclan RECORDSはPACKAGE 04まであったが、そのPACKAGE 04で解禁できる「Midnight City Warfare」の解禁コストが気の遠くなるレベルである。もちろん先行してPACKAGE 03 SPECIALである「Sulk」までの解禁も要求されるため(TORIDORIの曲は不問)、前提条件もすべて含めると……。 「Midnight City Warfare」の解禁コストは、色はすべて虹色で、ランクごとの必要数が「ものすごい×1個、よりよい×1個、よい×3個、普通×5個」である。 当初のレートで各ランクのRAINBOW MIYAGEを各色の普通のOMIYAGEに換算すると、普通のRAINBOW MIYAGEは各色20個、よいRAINBOWが各色500個相当(普通→よいに50個必要、10個ずつでRAINBOWと交換)、よりよいRAINBOWが各色6250個相当(よい→よりよいに25個、各色5個をRAINBOWと交換)、最後のものすごいRAINBOWはなんと各色37500個相当(よりよい→ものすごいに10個必要、各色3個をRAINBOWと交換)。このレートで「Midnight City Warfare」の解禁コストを換算すると37500+6250+500×3+20×5=45350個相当。毎月のdaily bonusで月間14日目が特定の色のものすごいOMIYAGEとなっているが、それを考慮しても相当重い。 あまりの重さのため2か月強経つまで解禁者が現れず、BONUS TUNE GAUGEの獲得条件のうち全譜面プレーボーナスが廃止されたのではないかとまで言われたほど。 2018年3月のアップデートで上位への交換レートが緩和(*6)されたが、虹色への交換レートは緩和されず。それでも緩和後はものすごいRAINBOW MIYAGE=各色3750個ずつと、1/10にまで緩和されてはいる。「Midnight City Warfare」の解禁コストとして計算しても3750+1250+250×3+20×5=5850個と以前の1/8強。余談だが、その後追加された一連の流れで最後の「PACKAGE "F"」として登場した「Couleur=Blanche」のコストは「すべて虹色、ものすごい×3個、よりよい×5個、よい×10個、普通×20個」であり、ものすごいRAINBOW MIYAGEだけでも各色11250個相当、全体だと3750×3+1250×5+250×10+20×20=20400個相当。(*7) 地獄の行脚解禁「jubeatでやんややんやNight ~巡ろうよニッポン~」 追加配信曲であるゴールデンボンバーの「やんややんやNight ~踊ろよ日本~」だが、これがとんでもない仕様である。 まず、筐体に設定された地域情報によってその都道府県に対応する「やんややんやNight ~踊ろよ※※~」がプレー可能となっており(*8)、5都道府県分プレーすると「~踊ろよ日本~」が解禁される、というもの。東京近郊とかならともかく、北海道や沖縄、海外に住んでいる人にとっては「~踊ろよ日本~」解禁だけでも交通費がぶっ飛んでいる。全地域計48曲をプレーしようなどと思ったらどこに住んでいようが交通費がえらいことになる。 ただ、アーティストのゴールデンボンバーですら「歌詞に出てくる地名をそれぞれ歌い変えただけなので、(CDを)複数買う魅力はあまりありません。」とアナウンスしている上、譜面も都道府県名が歌われる箇所にのみ違いがあることに加え、「TOTAL BEST SCORE RANKING」の対象外にされており(*9)、よほど気にならない限りは解禁する必要が無いのは幸いか。 続・不遇の「NEW GAME!」コラボ(もはや狙い討ち疑惑レベル) 稼働末期の話ではあるが、QubellのイベントQUBEで解禁できた「NEW GAME!」曲があまりにも早すぎる削除(元々無条件解禁の「SAKURAスキップ」は残存)、その他アイテム(と本作新規アイテムであるゆびベル)も解禁可能期間は本作稼働いっぱいまでとなった(アイテムは本作で解禁していればfestoでも引き続き使用可能(*10))。 同時期にREFLEC BEATやpop n musicでも全滅レベルの削除があり、版権事情にしてもあまりにも不自然。1か月半前にコラボイベントを開催していた他社機種が疑いを向けられても仕方ないレベルである。稼働開始日がOP/ED曲シングルの発売日だった「NEW GAME!!」で同じことが起きないことを祈りたいが……(*11) 総評 楽曲解禁における主な障害がプレーヤーの実力からプレー回数とマッチング運に変わったことと、マッチング基準の変更により伝導解禁の難度が下がった点は、本機種の立ち位置をBEMANIシリーズの中でも初心者向けの部類に戻すことにある程度成功している。 しかしながら、必要プレー回数が比較的多い傾向になってしまうというある種の拝金主義的要素が強化されてしまったことは否めない。 また、不十分とは言えど実質シリーズ初となる難易度調整が行われた点も特筆に値する。 余談 復活の「千本桜」 jubeat saucerでわずか20日間という前代未聞の収録期間だった「千本桜」がようやく復活(ただし韓国除く)。 clan RECORDS PACKAGE 05について clan RECORDS PACKAGE 05は赤(ヘンゼルとグレーテル)・青(Last Dress)・紫(Never See You Again)の3曲しかないが、実際にはThe 7th KAC個人部門チャンピオンがGreenesia所属でありチャンピオン起点の伝導限定曲「パピポペピプペパ」が存在する。他の街の所属者がチャンピオンだったら別の曲が伝導限定となっていたであろう。 また、団体部門チャンピオンからの伝導限定である「Diastrophism」もあり、これを同PACKAGEの虹色枠と見る人も。この曲はBSCですらLv9とされている。 ちなみにこの曲は当初筐体上のデータでは読みが「ディアストロフィズム」になっていたのが後のアップデートで「ダイアストロフィズム」に変更されたらしく、曲名ソートではた行の先頭に移動している。 没イベントについて 今作では稼働前の情報によると、一定期間になると所属していた街から別の街へと移動する「引っ越し」も行われる予定だったらしいが、最終的に没になった模様。 なお、引っ越し時にはMUSECAシリーズでカルト的な人気があったキャラクター「むきパラ」に似た人物が登場する予定があったが、イベントが没になった関係で未登場に終わった。このイベントが実現できていたら、オフライン化したMUSECAから楽曲に加えて彼らも救済できただろうに… 引き続き行われた中島由貴とのコラボレーション 今作では声優「中島由貴」とのコラボレーションがQubell末期から再び行われる事になった。 前作同様にコナミオリジナル曲「レゾンデートル、前線より。」の歌唱を行っている他、今作のシステムボイスも中島由貴による担当になった。 このため、今作でのシステムボイスは初の日本語となっている。恒例の「シンゴーパーソンプレー」も「ヒトリデプレーシマス」に。 「NEW GAME!!」OP/ED曲クレジット表記の謎 稼働開始日は「NEW GAME!!」OP/ED曲シングルの発売日だったが、各カップリングも含めた4曲のクレジット表記が妙なことになっている。 「"(曲名)" 株式会社KADOKAWA (C)得能正太郎・芳文社/NEW GAME!製作委員会 (C)得能正太郎・芳文社/NEW GAME!!製作委員会」と妙に長い、というか第1期(「SAKURAスキップ」など)のものと続いた表記である。(*12)ちなみにREFLEC BEAT 悠久のリフレシアにOP/前半EDが先行して収録されたときもKADOKAWAの記述はないが同様に第1期・第2期併記だった(2019年2月にそちらから削除されているが収録に関する告知については現在でも確認可能)。 なお、ゆびベルにおけるクレジット表記は「(C)得能正太郎・芳文社/NEW GAME!!製作委員会」のみ。(*13) jbox購入方法の追加 2018年3月下旬のアップデートで、筐体からも期間限定jboxの1回購入が可能になった。 このアップデートではQubellと同様に「アップデート途中で内部データの更新があり再起動を要求される」ということも確認されている。 PREMIUMの初回限定でPick Up対象からのみの抽選という仕様もそのままで、e-AMUSEMENTサイトでの購入とは別に適用される。 サントラについて 今作のサントラは前期の楽曲が収録された物のみが発売されている。 なお、同サントラにはQubell側で未収録だった楽曲の多くも収録。
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削除曲(Qubell) 削除曲(Qubell)2017/06/19 00 00削除曲 2017/05/26 00 00削除曲 2017/04/03 00 00削除曲 2017/02/23 00 00削除曲 2017/01/31 00 00削除曲 2016/12/26 00 00削除曲 2016/12/19 00 00削除曲 2016/11/01 00 00削除曲 2016/07/29 00 00削除曲 2016/06/09 00 00削除曲 2016/04/26 00 00削除曲 Qubell(2016/03/30)開始時 2017/06/19 00 00削除曲 曲名 アーティスト BPM 難易度 ノート数 BSC ADV EXT BSC ADV EXT copious On and On 中塚武 130 3 7 8 234 377 535 GOOD LUCKY!!!!! グッキー 130 3 7 8 234 377 535 タッチ (岩崎良美) 161 1 6 7 127 316 505 纒 ET-KING 110 3 8 9 198 647 771 saucer fulfill キラーボール ゲスの極み乙女。 150 3 6 9 226 467 688 ごめんなさいのKissing You E-Girls 143 2 5 7 153 313 500 2017/05/26 00 00削除曲 隠し曲から無条件解禁を経ずに削除されるのはjubeat史上初 曲名 アーティスト BPM 難易度 ノート数 予備欄 BSC ADV EXT BSC ADV EXT Qubell AC版ディズニー ツムツムメドレー ©Disney 146 2 6 8 194 362 530 隠し曲 2017/04/03 00 00削除曲 曲名 アーティスト BPM 難易度 ノート数 BSC ADV EXT BSC ADV EXT saucer fulfill 大藝術家 -The Great Artist- 蔡依林 -Jolin Tsai- 96 2 7 8 194 528 648 think about you HaKU 183 3 5 9 208 331 749 dye it white HaKU 138 2 6 9 210 435 618 電司 -DANCE- LOLLIPOP F 130 3 7 9 226 501 671 Don t stop the music Dream Girls 123 3 6 8 233 359 561 嗶嗶嗶 -Bi Bi Bi- 謝金燕 -Jeannie Hsieh- 142 3 6 8 212 381 622 全城熱愛 -Feel The Love- 羅志祥 -Show Lo- 130 3 7 8 228 438 582 2017/02/23 00 00削除曲 曲名 アーティスト BPM 難易度 ノート数 BSC ADV EXT BSC ADV EXT copious こどなの階段 南波志帆 138 3 6 8 197 475 633 this storyends winnie 238 2 5 8 128 304 547 ダイナマイト →Pia-no-jaC← 125 4 7 BGCOLOR(GOLD) 10 244 504 907 Heart of Gold Alice Nine 195 3 6 9 213 373 523 FIGHTERS 三代目 J Soul Brothers 115 3 7 9 260 605 740 HEKIREKI LAST ALLIANCE 260 3 5 9 169 347 546 やさしくなりたい 斉藤和義 132 4 6 9 218 377 590 saucer fulfill カーニバル ケツメイシ 150 3 6 8 234 432 618 101回目の呪い ゴールデンボンバー 178 2 5 9 174 270 493 ファントムヴァイブレーション キュウソネコカミ 192 4 7 9 312 548 746 もったいないとらんど きゃりーぱみゅぱみゅ 160 2 6 8 202 402 599 2017/01/31 00 00削除曲 曲名 アーティスト BPM 難易度 ノート数 BSC ADV EXT BSC ADV EXT saucer 閃光のPRISONER 南里侑香 183 2 6 8 176 304 451 Born to be ナノ 192 3 7 9 215 376 609 prop This game 鈴木このみ 147 4 7 9 208 422 537 2016/12/26 00 00削除曲 曲名の右側に◆印が付いている曲は公式サイトの収録曲リストでオリジナル側に記載されています 次回作jubeat clanで2017/12/14より正式復活した 曲名 アーティスト BPM 難易度 ノート数 BSC ADV EXT BSC ADV EXT saucer fulfill Thank You Merry Christmas◆ VENUS 220 3 6 9 269 439 747 2016/12/19 00 00削除曲 曲名 アーティスト BPM 難易度 ノート数 BSC ADV EXT BSC ADV EXT copious Calling 紗羅マリー 155 4 7 8 247 475 709 2016/11/01 00 00削除曲 曲名 アーティスト BPM 難易度 ノート数 BSC ADV EXT BSC ADV EXT saucer ジャパンパン~日本全国地元化計画~ C K 130 3 6 9 264 451 750 ドリームメイカー TRIPLANE 143 2 4 7 188 262 453 リーゼントブルース RIKI 142 2 5 7 126 292 472 2016/07/29 00 00削除曲 曲名 アーティスト BPM 難易度 ノート数 BSC ADV EXT BSC ADV EXT copious ESCAPE Moon Child 165 4 5 8 195 267 468 きみはキョンシー RAM RIDER REMIX シトラスラベンダー 130 2 6 8 206 389 685 キャッチーを科学する アルカラ 148 3 6 8 230 419 659 Parachute トクマルシューゴ 120 4 5 8 225 345 518 PRIME TIME capsule 128 3 7 9 244 631 901 MirrorDance androp 135 2 6 8 185 412 531 Universe Universe avengers in sci-fi 180 4 7 9 260 459 690 saucer GOLD UVERworld 185 3 7 BGCOLOR(GOLD) 10 183 528 879 DNA狂詩曲 ももいろクローバーZ 170 3 6 8 217 416 564 HEART BEAT 加藤ミリヤ 128 3 5 8 161 313 580 モンスターのかくれんぼ Rihwa 150 3 5 7 139 240 399 1 2 3 ~恋がはじまる~ (いきものがかり) 158 3 6 8 181 283 488 2016/06/09 00 00削除曲 曲名 アーティスト BPM 難易度 ノート数 BSC ADV EXT BSC ADV EXT saucer ギャグ 星野 源 163 3 5 7 199 262 425 2016/04/26 00 00削除曲 曲名 アーティスト BPM 難易度 ノート数 BSC ADV EXT BSC ADV EXT saucer スーパーフレア The Mirraz 164 3 5 8 176 343 552 切ないほど ゴールデンボンバー 139 3 7 9 212 437 699 「善悪の彼岸」 小南泰葉 185 2 7 9 101 325 637 Qubell(2016/03/30)開始時 なし
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Ψです I LIKE YOU EXTREME ハネリズムの序盤と終盤が判定遅め。 特に最後はかなり遅い。 サビは跳ねているが曲合わせで問題なし。 ZEPHYRANTHES EXTREME 62 ④口口口 |①-②-| ③⑪⑧⑤ |③-④-| ②⑫⑨⑥ |⑤⑥⑦---⑧⑨| ①⑬⑩⑦ |⑩---⑪⑫⑬-| 63 ④⑦⑥口 |①-②-| ③⑧口⑤ |③-④-| ②⑨口口 |⑤-⑥-| ①⑩口口 |⑦⑧⑨⑩----| 62⑬→63①は16分間隔。 よって3連スライドは右左右で取るのが良い。 Hunny Bunny EXTREME 9 ②⑩⑨① |①②③④| ⑭⑥⑤⑬ |⑤⑥⑦⑧| ⑧⑯⑮⑦ |⑨⑩⑪⑫| ④⑫⑪③ |⑬⑭⑮⑯| 10 ①④口② |①---| 口③③口 |②---| 口口口口 |③---| ①口④② |④---| 何をどうやっても1+13が届かない、という人ならともかく、 届くけどそこまで自信がないくらいの人だったら9⑮⑯は右手で取り、10①を片手で取ると楽になる。 12 ①⑥口④ |①②③-| 口⑤⑤口 |④---| 口②③口 |⑤---| ①口⑥④ |⑥---| ここも同様。①は左手だけ、②③は右手で取る。 出張必須?配置の中でも数少ない出張しない方が楽な例。 不可説不可説転 EXTREME ④③②① |①②③④| ⑧⑦⑥⑤ |⑤⑥⑦⑧| ⑫⑪⑩⑨ |⑨⑩⑪⑫⑬⑭| 口⑭⑬口 口⑮⑮口 |⑮---| 口口口口 口口口口 口口口口 メモがないので自作だが… 序盤の途中から加速するスライド。⑨~⑮までは交互で取ると安定する。 もってけ!セーラーふく EXTREME 41 口口口口 |①-②-| 口③口④ |③④⑤⑥| 口⑤②⑥ ①口口口 口⑦⑪⑧ 口口⑫口 口口⑬口 |⑦⑧⑨⑩| 口⑨⑭⑩ |⑪⑫⑬⑭----| ⑪を左手で押して、⑫⑬⑭を右手でスライド。 左手だけでスライド、指押し、⑨⑩を左で取って右手でスライドなど、色々あるが自分はこれが理に適っていて一番良いと思う。 ロンロンへ ライライライ! EXTREME ⑨⑨⑤⑥ |①②③④| 口②①⑤ |⑤-⑥-| ⑦④③口 |⑦-⑧-| ⑧⑦⑨⑨ |⑨---| ⑥⑤⑨⑨ |①②③④| ⑤①②口 |⑤-⑥-| 口③④⑦ |⑦-⑧-| ⑨⑨⑦⑧ |⑨---| 前半と後半で出てくる形。 何も考えずに押せる人は押せるだろうが自分は⑦⑧⑨がどうしても厳しく感じたので、 上の⑧は右手で、下の⑧は左手にした。 62 口口口口 |①-②③| ③口口④ |-④⑤⑥| 口①口⑤ ②口口⑥ ⑪⑫⑩口 口⑦口口 ⑫⑪⑧口 |⑦⑧⑨⑩| 口⑨口口 |-⑪-⑫| ここが一番難しいと感じる人が多いかな。 交互で取ろうとするなら②か③を右手にすることになるが、 右側がまるまる死角になるためあまりおすすめできない。 ①を右手で取って②③は左手処理、④~⑩を交互とすれば死角が少なめで押すことができる。 片手②③は、入り遅めを意識すればまぁまぁ安定した。
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/374.html
そのスコアの基準が問題なんだけどな… SSなのかSSSなのかEXCなのか。これだけでも大きく違う(SSSまでは低いがEXCのきつい曲の代表例がGreen Green Dance) -- 2011-12-16 07 49 20 全体的なスコア難度を知りたいのであれば、jubegraphのほうが客観的。やはりクリア難度投票、と言いたいが上のほうにあるようにきちんと投票されるのかどうか… -- 2012-01-05 17 26 36 ↑6 某音ゲーの難易度投票ではLv10の詐称が最強になってた希ガス -- 2012-01-09 18 57 15 【EXT】EXCとなると辛いものがある。リズム取りにくい -- 2012-01-15 16 15 53 ALBIDA -- 2012-09-19 22 40 09 簡単じゃね? -- 2012-09-19 22 40 19 スコアランキングもやってほしいがそれ以上にクリア難易度投票をもう1度やってほしい スコアでやるならLv別に基準を分けた方が良いような気がする(例・Lv10と9はS、Lv8と7はSSみたいに) ↑別のところに書いたほうがええ 俺も逆詐欺だとは思うけども -- 2012-10-20 13 22 32 ↑だからクリア難度で投票しようとしても10妥当だけどやや弱めの奴らがみんな逆詐称に追いやらかねんのだ、その筆頭こそALBIDA jubeatじゃあ投票なんて機能しない スコア難度ならjubegraphのスコア平均見たほうが母数多い分よっぽど参考になる -- 2012-10-20 14 06 15 どうしても投票システムをやりたいというのであれば、クリア難度の観点から詐称10%・強20%・弱20%・逆詐称10%程度になるように投票制限をかけるぐらい saucerLv10の36曲のうち、逆詐称3~4枠の中にALBIDAを突っ込むような馬鹿は出てこないとは思うがはてさてそのシステムにしても守ろうとする奴がどれほどいるのか -- 2012-10-20 14 21 02 そしてwikiの投票システムじゃそんな方法使えない。外部に飛ばす必要がある -- 2012-10-20 14 33 12 コメント すべてのコメントを見る Lv10 逆詐称 弱 中 強 詐称 計 指数 AIR RAID FROM THA UNDAGROUND 0 0 0 8 86 94 +1.056 Evans 0 0 5 18 77 100 +0.961 I m so Happy 0 0 1 59 30 90 +0.841 ALBIDA 1 6 29 44 0 80 +0.336 Macuilxochitl 0 11 37 40 1 89 +0.250 GIGA BREAK 0 17 51 14 0 82 -0.027 AREA 51 0 20 41 17 0 78 -0.028 Shining Wizard 0 20 48 13 0 81 -0.064 Russian Snowy Dance 21 21 27 32 3 104 -0.110 Kick It Out 30 51 10 0 0 91 -0.767 Far east nightbird 35 46 2 5 0 88 -0.775 Lv9 逆詐称 弱 中 強 詐称 計 指数 隅田川夏恋歌※ 0 2 2 10 41 55 +0.955 元気でやってるのかい? 0 0 1 21 17 39 +0.917 Crosswind 0 1 1 15 18 35 +0.904 In Scottish Highlands 0 0 1 22 9 32 +0.859 隅田川夏恋歌 3 2 2 10 41 58 +0.845 白鳥の湖 0 0 1 27 8 36 +0.835 Kiss & Ride 0 0 2 24 8 34 +0.818 coming true 0 1 2 22 1 26 +0.674 少年リップルズ 0 0 14 20 0 34 +0.455 ALL MY HEART 0 1 15 24 0 40 +0.442 Slang 0 5 8 13 3 29 +0.335 Sweet Rain 0 3 18 10 3 34 +0.261 IN THE NAME OF LOVE 0 0 18 9 0 27 +0.259 SigSig 0 2 15 11 0 28 +0.25 情熱大陸 0 7 11 15 1 34 +0.216 KUNG-FU MAMA 0 5 20 16 0 41 +0.206 TRUE LOVE 0 2 17 8 0 27 +0.173 Prophet Vibe 0 7 18 10 2 37 +0.125 Love km 0 8 18 11 1 38 +0.091 SWEET ANGEL 0 2 21 3 0 26 +0.03 ウィリアム・テル序曲 0 5 25 2 0 32 -0.073 カーニバる? 0 6 18 2 0 26 -0.12 凛として咲く花の如く 0 9 22 3 0 34 -0.136 Supercalifragilisticexpialidocious 0 10 15 3 0 28 -0.194 Lead Me 2 13 11 5 1 32 -0.23 Green Green Dance 1 11 17 3 0 32 -0.23 銀河 4 12 12 1 1 30 -0.401 Good bye Chalon 1 23 12 0 0 36 -0.525 eyes 0 27 10 0 0 37 -0.562 スペースカーニバル 5 20 5 2 0 32 -0.617 天国と地獄 10 16 6 3 0 35 -0.618 さよならトリップ 10 14 9 0 0 33 -0.68 ちょうどいいとこにいたい 9 20 1 1 0 31 -0.813 Shine On Me 26 26 6 0 0 58 -0.845 Lv8 逆詐称 弱 中 強 詐称 計 指数 Polaris 0 0 0 8 25 33 +1.067 Sandstorm 1 0 2 6 74 83 +1.021 Snow Goose 0 0 2 12 34 48 +1 SAMURAI GROOVE 0 1 0 15 16 32 +0.92 大迷惑 0 0 3 21 21 45 +0.891 Musical Messenger 0 2 0 17 13 32 +0.835 バカサバイバー 0 0 1 25 4 30 +0.802 An imitation s superstar 0 1 2 23 6 32 +0.75 BRANDNEW DAYS 0 1 4 18 9 32 +0.738 コイノチカラ 0 0 3 18 1 22 +0.693 LOVE & JOY 1 3 18 28 34 84 +0.65 INVISIBLE WORLD 1 0 4 17 3 25 +0.624 bass 2 bass 0 1 9 23 4 37 +0.583 日進月歩 0 0 8 13 2 23 +0.544 Supernova 0 0 12 24 1 37 +0.531 Jumping Boogie 0 0 7 12 1 20 +0.529 鬼帝の剣 0 0 12 22 1 35 +0.518 アンビリーバボー 0 5 1 23 1 30 +0.504 Shining Star 0 3 3 16 1 23 +0.493 キラキラ☆ 0 2 9 20 1 32 +0.472 サマータイム 0 2 9 16 1 28 +0.43 今 0 1 11 17 0 29 +0.429 Icicles 0 4 6 17 2 29 +0.429 夏祭り 2 2 18 24 5 51 +0.394 メンドクサイ愛情 1 0 13 17 0 31 +0.388 HALLUCINATION 0 4 11 16 1 32 +0.327 Ready Go!! 0 0 13 7 1 21 +0.317 夢見る少女じゃいられない 1 5 14 22 1 43 +0.303 lovely my girl 0 1 13 9 0 23 +0.272 じょいふる 3 2 10 16 1 32 +0.266 I love マミー 0 0 12 6 0 18 +0.262 Secret Word 1 3 12 13 0 29 +0.228 paparuwa 0 3 10 9 0 22 +0.213 STARLIT DUST 0 1 17 6 0 24 +0.163 B・M・W 0 2 13 6 0 21 +0.149 Happy Happy 0 10 10 16 0 36 +0.129 more more more 0 2 14 5 0 21 +0.112 HOT LIMIT 0 4 18 8 0 30 +0.103 スマイル一番 イイ♀ 0 2 20 5 0 27 +0.086 パンキッシュ☆ 0 5 11 7 0 23 +0.068 チャクラ 2 2 12 7 0 23 +0.068 ロボットハニー 0 3 15 5 0 23 +0.068 恋のメリーゴーランド 0 6 10 8 0 24 +0.065 only my railgun 2 9 40 14 2 67 +0.056 NEU! 0 5 16 7 0 28 +0.056 city talk 1 5 14 8 0 28 +0.042 紅空 0 0 21 1 0 22 +0.036 空色デイズ 0 3 17 4 0 24 +0.033 アルクアラウンド 0 9 17 5 2 33 -0.023 Lost Boy 0 5 25 3 0 33 -0.047 GyaShan 1 4 13 3 0 21 -0.093 MR.アンディ 0 3 19 0 0 22 -0.107 Queen s Paradise 0 5 13 2 0 20 -0.118 SHINE×SHINE×SHINE×SHINE 1 8 9 5 0 23 -0.153 Whatever 1 7 12 2 0 22 -0.231 ECO FIGHTER 0 6 14 0 0 20 -0.235 大都会交響楽 1 8 14 1 0 24 -0.277 Chance and Dice 1 9 13 0 1 24 -0.293 A Dance & A Beer 0 10 14 0 0 24 -0.325 Haru Haru 0 15 7 0 0 22 -0.533 光のロック 9 11 11 1 0 32 -0.569 Walkin',runnin',singin',fightin' 4 19 4 3 0 30 -0.569 Are U Ready? 1 24 8 1 0 34 -0.557 Infinity 4 22 9 0 0 35 -0.618 Garden of Love 4 15 4 0 0 23 -0.714 STREET DANCER 7 24 2 1 0 34 -0.761 そらとぶひかり 2 24 1 0 0 27 -0.778 Golden House 5 20 2 0 0 27 -0.793 理由なき反抗 10 7 4 0 0 21 -0.82 I my me mine 15 6 3 1 0 25 -0.858 労働 CALLING 13 12 3 0 0 28 -0.875 fellow 26 12 4 0 0 42 -0.931 Lv7 逆詐称 弱 中 強 詐称 計 指数 あいのうた 0 1 0 5 65 71 +1.062 PLAY THE GAME 0 1 2 16 30 49 +0.932 Promise(knit) 0 0 3 15 22 40 +0.922 Share The World 0 0 4 14 26 44 +0.921 歩いて帰ろう 0 1 2 23 13 39 +0.818 A Perfect Sky 0 0 5 14 10 29 +0.777 HOT DOG 0 0 7 15 6 28 +0.667 ワープ 0 0 9 15 1 25 +0.514 だから一歩前へ踏み出して 0 3 6 23 1 33 +0.504 rose 0 1 7 12 2 22 +0.498 友達に贈る歌 0 2 9 16 3 30 +0.479 愛 NEED 0 0 10 11 2 23 +0.476 夢 0 4 5 16 3 28 +0.458 Scatman 0 5 12 21 0 38 +0.324 勝って泣こうゼッ! 2 4 16 21 3 46 +0.307 Lovin Life 1 0 13 11 0 25 +0.296 ふがいないや 0 3 11 10 0 24 +0.228 フルカラープログラム 0 5 11 11 0 27 +0.173 愛をとりもどせ!! 0 0 19 4 0 23 +0.136 Clover 0 3 13 6 0 22 +0.107 キスしてほしい 0 1 17 4 0 22 +0.107 Jump Pump 1 7 10 10 0 28 +0.042 ちっぽけな勇気 0 3 13 4 0 20 +0.039 PROMiSE(ripples) 0 2 21 1 0 24 -0.033 一色 0 6 12 4 0 22 -0.071 Y.M.C.A. 0 8 10 5 0 23 -0.102 マスタッシュ 1 4 18 1 0 24 -0.147 Fantasista 2 6 16 2 0 26 -0.210 a fact of life 2 14 16 4 1 37 -0.239 Control 0 12 12 0 1 25 -0.328 POP STAR 0 16 9 3 0 28 -0.361 runner 1 19 9 2 1 32 -0.411 Special One 0 12 10 0 0 22 -0.427 Love Space Ship 4 23 4 1 0 32 -0.678 星に願いを 14 11 4 1 1 31 -0.738 にんげんっていいな 8 14 5 0 0 27 -0.750 ふりぃ 10 14 2 0 0 26 -0.869 SPEED KING 24 5 1 1 0 31 -1.000 Lv6 逆詐称 弱 中 強 詐称 計 指数 シャナナ☆ 0 0 0 12 26 38 +1.033 粉雪 1 1 0 14 11 27 +0.807 冒険者たち 0 0 2 17 5 24 +0.797 キミ、メグル、ボク 0 0 3 12 3 18 +0.720 FREE FREE 0 0 3 19 2 24 +0.716 BELIEVE IN LOVE 0 0 3 14 2 19 +0.702 全力少年 0 1 7 11 6 25 +0.593 素直になれたら 0 2 6 14 3 25 +0.515 Love You 1 0 23 9 2 35 +0.232 PEACH 0 4 8 8 0 20 +0.157 My Sunshine 0 4 11 5 0 20 +0.040 My Love 0 3 13 3 0 19 0 BLUE BIRD 0 3 15 1 0 19 -0.0826 I'M IN THE MOOD FOR DANING 4 5 15 4 2 30 -0.103 Love so sweet 0 3 14 0 0 17 -0.139 endscape 1 5 12 1 0 19 -0.227 キューティーハニー 2 5 13 1 0 21 -0.261 BLOOD on FIRE 2 8 10 0 0 20 -0.431 YELL~エール~ 1 16 7 0 0 24 -0.569 明日ハレルヤ! 4 14 6 0 0 24 -0.651 魁!ミッドナイト 7 22 1 0 0 30 -0.841 抱いてセニョリータ 15 7 1 0 1 24 -0.911 Lv10+α(仮) 逆詐称 弱 中 強 詐称 計 指数 AIR RAID FROM THA UNDAGROUND 1 1 1 23 78 104 +0.948 Evans 2 1 0 21 53 77 +0.925 I'm so Happy 0 3 15 29 2 49 +0.450 隅田川夏恋歌 4 12 12 7 29 64 +0.380 Macuilxochitl 1 8 14 23 1 47 +0.243 Crosswind 3 20 18 30 13 84 +0.218 元気でやってるのかい? 2 10 15 4 12 43 +0.160 白鳥の湖 1 18 12 15 3 49 0 ALBIDA 1 14 60 14 0 89 -0.012 Shining Wizard 2 8 24 10 0 44 -0.017 GIGA BERAK 1 10 41 6 1 59 -0.051 AREA 51 0 27 42 16 1 86 -0.081 In Scottish Highlands 8 21 12 16 2 59 -0.179 coming true 16 26 17 15 1 75 -0.331 Kiss Ride 14 17 7 7 3 48 -0.420 Russian Snowy Dance 14 24 13 3 1 55 -0.557 Far east nightbird 20 32 4 1 0 57 -0.807 Kick It Out 36 20 5 0 0 61 -0.911 今回は「諸事情でLv9の上位譜面を混ぜたがそれを一度Lv10とみなして」「クリア難易度メインで」 ということを記述しておいたのですがそれがどれくらい効力があったかは微妙な所でしょうか 「需要」と「信憑性」の両方が満たされていることが確認出来たら赤譜面限定でLv4~6から実施しようかなと思ったのですが イマイチどちらも芳しくなかった感じなので自分は関与しない方向で行こうかなと考えています 皆様、ご協力の方ありがとうございました ※指数の算出方法について考えるのを忘れてたのでネタ元さんの(詐称*1.2+強*0.8-弱*0.8-逆詐称*1.2)/(総得票数*(1-総得票数*0.001))というのを借りることにしました 詐称逆詐称による工作票が反映されにくい算出方法だと言うことで
https://w.atwiki.jp/wiki_uploader2/pages/15.html
jubeat ジャケット マーカー 背景 jubility 解禁要素 jubeat - ripples - knit copious saucer マーカー 背景 jubility bistro saucer plus - -
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/782.html
REFLEC BEAT / 連動新曲 cloche/ 移植曲 1回目(jubeatグラス):concon・I m so Happy・STELLAR WINDjubeatグラスの出現条件:clocheをプレイする(難易度不問) 2回目(jubeat2グラス):[E]・HEAVENLY MOONjubeat2グラスの出現条件:jubeatグラス完成後、jubeatグラスの解禁曲のいずれかをプレイする(難易度不問) 3回目(jubeat3グラス + α):量子の海のリントヴルム・Red Goose・ALBIDAjubeat3グラスの出現条件:jubeat2グラス完成後、jubeat2グラスの解禁曲のいずれかをプレイする?(難易度不問) 公式サイト:http //www.konami.jp/bemani/reflecbeat/ll/index.html REFLEC BEAT@wiki:http //www44.atwiki.jp/reflec_beat/ プレーの前に タッチパネルは余計なものが触れていると誤反応、無反応のもとになります。 服の袖が触れないように袖を捲る、コートを脱ぐ、 画面の埃をとる、画面を拭く(特に四辺の黒い部分)などプレーの前にしておきましょう。 REFLEC BEATのタッチパネルは赤外線センサーによってタッチを検出しているため、 コートの袖が画面の近くにあるだけでゲームにならないほどの誤反応を引き起こすケースがあります。 デモ画面中に画面を指でタッチするとタッチしている場所に模様が出ます。 それがズレて表示されるときは画面にごみが乗っているか袖等が触れています。 初めてプレーされる方は注意してください。 プレーの流れ REFLEC BEAT@wiki の プレーの流れ も参考にどうぞ 1.カード認証 カードリーダーはjubeat copiousと同じくタッチ式です。 おサイフケータイはそのままタッチ。 カードタイプで財布やカード入れに入れたまま使う際、2枚以上のSuicaやICタイプの学生証等のカードが一緒に入ってる場合誤反応することがあります。 カードを入れる位置を工夫するか財布から取り出してから接触させてください。 (店舗が対応していれば)PASELIが使用でき、PASELIを使用した場合は更にPASELIを消費してラウンド保障をつけるか訊かれます。 ラウンド保障については後述します。 2.パスワード入力 タッチで入力します。jubeat同様、数字キーの配置は毎回かわります。 3.ネームエントリー(初回のみ) PLAYER NAMEを入力します。jubeatと同様、8文字まで入力できます。 (名前はあとでe-AMUSEMENT GATEで変更できます。但し、有料月額課金と10プレー以上が必用です) 4.チュートリアル 公式サイト、youtubeで同じものが見れます。 http //www.youtube.com/watch?v=tQrbnaGRe3k jubeatと違いデモプレーはできません。事前に見ていればスキップしても問題ないです。 「2TOPオブジェクトはMEDIUM以上の難易度で登場する」という説明がありますが、この点に関しては仕様が変わっています(後述)。 5.モードセレクト オンライン、ローカルの2モードからどちらかを選択します(ripples以前のjubeatと同様)。 オンラインで全国のみんなと遊ぶ モードセレクト画面で左側に表示されているのがオンラインです。 全国の店舗にいるプレイヤーと対戦が楽しめますが、 ランクA(jubeatのレーティングCに相当)以上を取らないとFAILEDになってしまいます。 jubeatと違い、対戦相手にSAVEしてもらうことはできないので注意してください。 オンラインで対戦相手が見つからない場合はコンピューターとの対戦になりますが、 この場合でもランクA以上がラウンドクリア条件になります。 ローカルで店舗内の友達と遊ぶ モードセレクト画面で右側に表示されているのがオフライン(店舗内対戦)です。 このモードではどんなにミスをしても必ずSAVEDになり、設定曲数分だけ遊べることが保障されています。 ただし、今作からは 1人でローカルモードを選択することは出来なくなりました (knit以降のjubeatと同様)。 一定時間内に店舗内でマッチングされないと、強制的に上記のオンラインプレーになります。 ラウンド保障(プレミアムスタート) PASELIのラウンド保障を付けた場合、設定曲数分だけ必ず遊べることが保障されます。 また、「FINALラウンド専用曲」と呼ばれる隠し曲が無条件で出現するようになる特典もあるほか、 対戦後に獲得できるライム(jubeatでいうAP)にボーナスがつくメリットもあります。 6.選曲 画面中央に曲が並んでいます。タッチしながら左右にスライド or 曲一覧下左右の矢印をタッチすることで曲をスクロールできます。 プレイしたい曲をタッチすると画面上部にジャケットと難易度(BASIC、MEDIUM、HARDの3種)が表示されます。 難易度の変更はjubeatと同様、ジャケットを何度もタッチすることで行います。 オンラインモードでは曲決定後にマッチング待ち時間があります(jubeatと同様)。時間切れになるとCPUとの対戦になります。 オンラインモードのみ、画面右下の[プレー待ち一覧]をタッチすることでマッチング待機中のRIVAL(他のプレイヤー)から選択することもできます。 jubeatのマッチング優先ランダムと似ていますが、曲のジャケットと難易度も表示されるので好きな相手・曲を選ぶことができます。 対戦を申し込みたい相手が見つかったら、その曲のジャケットにタッチしてください。 ただし、待機リストに表示される情報は対戦プレイヤー名、所属チーム、曲のジャケット、譜面LVで、曲名は表示されません。 プレビューなしでいきなり対戦が始まるので、初心者にはやや不親切な仕様かもしれません。 また選曲画面で画面右下の[カスタマイズ]をタッチすると、SOUND OF SHOT(タッチしたときの音。通称ショット音)、BGM(選曲中の音楽)などを選ぶことができます。 特にショット音はスコアを稼ぐ上で非常に重要ですが、最初はあまり気にしなくてもかまいません。慣れてきたらいろいろ試してみてください。 また、[スタイル]のタブでは、アイコンやシンボルチャットの変更のほかに、クリアゲージとJUST REFLECゲージの位置を入れ替えることができます。 7.プレイに関して 詳しくはチュートリアルを見るとして、ポイントだけ細々と 曲をよく聞く 基本はjubeatと同じく"曲をよく聞いてそれにあわせてたたく"ことです。 リフレクはjubeatと比べて判定も厳しいので曲を無視したモグラたたきにならないように。 ショット音によってはジャスト、グレ、グッドなどで音色に違いがあるので、それを目安にすると分かりやすいです。 相手のリズムを参考にする BASIC譜面では、曲中で対戦相手の側にだけオブジェが飛んでいき、自分はオブジェが跳ね返ってくるのを待っているだけの場面がよくあります。 この時、対戦相手の判定ラインからは(たとえ相手がミスしても)正しいリズムのSHOT音が聴こえます。 その直後に自分の側に飛んでくるオブジェは、そのリズムと全く同じになっていることが多く、これがリズム取りの参考になります。 また、 今作ではほとんどのBASIC譜面に2TOPが追加された ので、前作と違って早いうちからこれに対応することが必要となります。 タッチする場所に注意 ゲームを始めてしばらくは、夢中になってプレイしているうちに、判定ラインのはるか上のほうをたたいていてmissなんてこともあります。 たたいたつもりで無反応になったときは、一度判定ラインの位置を確認してみましょう。 ロングオブジェクト ロングオブジェクトは押さえている指がわりと少しずれただけでもミスになるのでしっかり押さえてましょう。 判定ライン線の少し下あたりで押さえていると、途中で他のオブジェクトが降ってきても対応しやすいです。 今作では3TOPロングや、チェインロングといった要素も登場し、特に前者は「指ツイスター」とも呼ばれる新しい高難易度化の要因になっています。 ジャストリフレク ジャストリフレクは通常よりも反射数の多く、ミスしたときの失点が大きいオブジェクトです。また、打つだけで10点が入ります。 しかし、ジャストリフレクは最終的な曲の評価(%)とは関係なく、Aを取って曲をクリアするだけなら必要ありません。 打てるようになれば一気にプレーの幅が広がりますが、ジャストリフレクを打とうとしてのミスも多いためゲームに慣れないうちは控えておいたほうがいいでしょう。 コツとしては、指を振りかぶらない(普通にオブジェクトを押し、その後その指を横または斜め上にずらすイメージ)、 力を入れない(パネルに指が引っかかります。消しカスや落ちた髪の毛を払うイメージで)、とか? TOUCHのリング 今作はLV4以下のBASIC譜面・最初の1ノートにはタッチラインor2TOPオブジェクトに近づくにつれTOUCHのリングがオブジェクトにくっつく表示が追加されましたので、BASIC譜面でも押すタイミングがわからないという場合はリングとオブジェクトが重なるタイミングで押すというのを意識するといいかもしれません。 共通楽曲 jubeatと共通で収録されている曲は以下の通り。レベル欄の「Y」はYoutubeへのリンク、「N」はニコニコ動画へのリンクです。 REFLEC BEATは他機種と比較すると他共通楽曲が多く、 またBEMANIシリーズを通して人気である「smooooch・∀・」「サヨナラ・ヘヴン」「ポップミュージック論」などが収録されているため、 自分が知っている曲が収録されている場合はぜひ選曲して、楽しみながらプレーのコツをつかんでみましょう。 ※レベル内では難しめの地雷譜面(詐称曲)は赤、易しめの稼ぎ譜面(逆詐称曲)は青で記載しています。 ↑誰か編集お願いします 曲名 LV 備考 BASIC MEDIUM HARD ライセンス楽曲 アルクアラウンド 2 4 6 jubeat版より短く、ジャケットも異なる。 Infinity 4 6 9 jubeat版より短い。 オリオンをなぞる 3 6 8 come again 2 4 6 jubeat版と曲構成が異なる。 くちばしにチェリー 4 6 9 REFLEC BEAT版ではBPMが175~194と表記が異なる。おそらくREFLEC BEAT版の方がBPM表記のミスだと思われる Sunshine Girl 1 4 6 SHINE×SHINE×SHINE×SHINE 1 5 6 じょいふる 1 4 7 天体観測 2 4 6 ヘビーローテーション 2 4 7 女々しくて 3 6 8 メンドクサイ愛情 2 5 7 LOVE & JOY 4 6 8 Let s ダバダバ 4 6 8 コナミオリジナル楽曲 さよならトリップ 2 5 8 SigSig 3 6 9 jubeat版より短く、ジャケットも異なる。 Sweet Rain feat.Karin 4 6 9 jubeat版と音源・名義・ジャケットが異なる。 FLOWER 5 7 10+ bass 2 bass 3 7 9 凛として咲く花の如く 3 5 8 jubeat版より短く、ジャケットも異なる。間奏に「やっ!」の声がある。 cloche 3 6 10 最初から選曲可能 concon 3 7 9 リザルト画面にあるグラスのうち、jubeat(オレンジ色のジュースが注がれるjubeat筐体)の一番下のラインまでライムを注ぐことで解禁 I m so happy 4 7 10 リザルト画面にあるグラスのうち、jubeat(オレンジ色のジュースが注がれるjubeat筐体)の真ん中のラインまでライムを注ぐことで解禁 STELLAR WIND 4 8 10+ リザルト画面にあるグラスのうち、jubeat(オレンジ色のジュースが注がれるjubeat筐体)にライムが付くまでライムを注ぐことで解禁 [E] 4 7 9 リザルト画面にあるグラスのうち、jubeat2(黒のジュースが注がれるjubeat筐体)に一番下のラインまでライムを注ぐことで解禁 HEAVENLY MOON 3 6 10 リザルト画面にあるグラスのうち、jubeat2(黒のジュースが注がれるjubeat筐体)にライムが付くまでライムを注ぐことで解禁 量子の海のリントヴルム 5 8 10+ リザルト画面にあるグラスのうち、jubeat3(ピンクのジュースが注がれるjubeat筐体)に一番下のラインまでライムを注ぐことで解禁 Red Goose 5 8 10+ リザルト画面にあるグラスのうち、jubeat3(ピンクのジュースが注がれるjubeat筐体)にライムが付くまでライムを注ぐことで解禁 ALBIDA 5 8 10+ jubeat3グラス全解禁後、2曲以上オンライン対戦するとFinalstageで登場、何回かプレイしていると常駐 Qrispy曲 Starry ☆ night 2 5 8 e-passつきで遊ぶと初期状態でこの曲にカーソルが合う(五点盛り開始後は別の曲になる可能性あり) Twinkle Wonderland 3 6 9 2曲以上オンライン対戦するとFinalstageで登場、何回かプレイしていると常駐します カラフルミニッツ 2 5 7 リザルト画面にあるグラスのうちReflec beat1-1(リフレク筐体)にライムが付くまでライムを注ぐ必要あり Music-U 3 5 7 ポップンミュージックにも収録 リザルト画面にあるグラスのうちlimelight2-1にライムが付くまでライムを注ぐ必要あり 空色コンチェルト 2 5 7 リザルト画面にあるグラスのうち、limelight3-1にライムが付くまでライムを注ぐ必要あり HAPPY limelight 3 5 7 リザルト画面にあるグラスのうちlimelight6(パステル君)にライムが付くまでライムを注ぐ必要あり 余談ですが、jubeatグラス楽曲の全解禁に必要なライムの量は約200個です。 jubeat2グラスはライムを溜める必要量が多いので、根気が必要です([E]解禁で250個、HEAVENLY MOON解禁でライム250個の計500個必要) jubeat3グラスはライムを溜める必要量がjubeat2以上に多く、またHARDの難易度もボスクラスなので注意してください(リントヴルム解禁に400個、Red Goose解禁にライム400個の計800個必要) 今回jubeatに初登場するQrispyの曲は基本的には練習に適した分かりやすい譜面が多いです。ただしやや解禁の基準が厳しいので、のんびり解禁しましょう。 その他、jubeat plus収録のrobin,Silence,優勢オーバードーズ,カラフルミニッツが収録されています。 robin以外はREFLEC BEAT1-1グラスにライムを注ぐ必要あり(前作未解禁時のみ、前作の引継ぎデータでカラフルミニッツを解禁している場合は注ぐ必要なし) limelight稼動に伴い、前作に収録された移植曲とAPPNED FESTIVALの連動曲はe-AMUSEMENT PASSがあればデフォルトで選曲可能です。 (前作では隠しだったInfinityもデフォルトで選曲可) 前作収録されたSigSigやFLOWERなどをプレイしたいけど曲が多すぎて中々見つからないという場合は、 選曲画面下側にある、絞り込みのタブを押す 次に、カテゴリーで絞り込むの項目でオリジナルのボタンを、バージョンで絞り込むの項目でREFLEC BEATのボタンを押す という方法をとればある程度探しやすくはなります。 ※robinは前作REFLEC BEATにも収録されていますが、limelight曲の扱いなので絞り込み検索をする場合は要注意 また3TOP導入に伴いHARD譜面は配置が変更されています。 ※limelightグラスで最初に解禁される「limelight world」とREFLEC BEATグラス1-1で解禁される「Silence」のHARD譜面譜面は3TOPの絡んでくる部分が難しいため、選曲の際は注意して下さい FLOWERのHARD譜面はjubeatに輪をかけて凄まじい準ボスクラスの難度なので選曲の際には注意してください。 またjubeatグラスで解禁される7曲のHARD譜面はどれも癖が強い譜面なので選曲の際には注意してください。 プレー動画 注意点 楽曲自体が非常にメジャーである『また君に恋してる』は全難易度 地雷譜面 。 また同様メジャーである楽園ベイベーのMEDIUM,HARD譜面も詐称クラスなので要注意。 8.隠しコマンドについて オプション画面以外にも隠しコマンドにてオプション変更することが出来ます。 隠されていることからも分かるとおり、基本的に初心者が普通にプレーする分にはほとんど必要ありません。 ゲームに慣れてきたらいじってみようかな程度の感覚で考えてください。 Large、(Default)、Small、Small+、Small++ 選曲画面、あるいはマッチング待機画面で画面上部に表示されるジャケットを長押しすることで オブジェクトのサイズを変更することが出来ます。 大きくするメリット:オブジェクトが飛んでくる速度が体感的に遅く感じられる 小さくするメリット:オブジェクトが飛んでくる速度が体感的に速く感じられる、画面がすっきりして見やすくなる RANDOM、S-RAN、S-RAN+ レベルソートを設定して、上のレベルを5→7→3の順にタッチすると、コマンド発動。 通常は固定されているTOPオブジェクトの落下位置が変わります。 RANDOM:レーンごと入れ替わる S-RAN:オブジェクトごとにどこに降ってくるかが変わる S-RAN+:S-RANに加え、チェインオブジェクトまで分解される 基本的に難易度が下がることは無いので、初心者にはあまり縁のないコマンドかもしれません
https://w.atwiki.jp/beat4ut/pages/45.html
jubeatのオリジナル大会一覧です 6/3~6/28_第三回大会